“本土经济”提升日本游戏厂商业绩

受新冠肺炎肺炎疫情影响,游戏行业大国日本厂商因“本土经济”而取得巨大成就。另一方面,日本游戏厅等实体店继续挣扎。

据日经新闻报道,截至2月8日,5家日本消费游戏公司发布了2020年4月至12月的合并财务报告,营业利润均创历史新高。

据万代南梦宫控股8日发布的财报显示,2020年前三季度合并营业利润同比增长1%,至729亿日元。海外经营收入比去年同期增长4个百分点,达到24%。漫画《海贼王》和《偶像大师》继续流行。该公司上调了2020财年(截至2021年3月)的全年业绩预测,预计营业利润同比下降9%,至720亿日元,高于此前500亿日元的预测。

任天堂的财务报告显示,其单季度营业利润创下2008年以来的新高。2021财年前三季度(2020年4月1日至12月31日),任天堂净利润达到3766亿日元,同比增长91.8%。日本市场占营收的22.4%,海外市场占77.6%。前三季度,Switch主机销量达到2410万台,同比增长35.8%。

索尼2020财年第三季度财报显示,游戏销售收入8832亿日元,占全部收入的三分之一,同比增长40%,营业利润同比增长267亿日元,达到802亿日元。

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