如何在北京新文化模式中实现“王者荣耀”

2000名观众在“电子竞技北京2020”现场见证了年度冠军队的诞生

如何在北京新文化格局中实现“王者荣耀”

8月16日,电子竞技北京2020年王者世界冠军杯决赛的荣耀开始了。今年的“电子竞技北京2020”系列主要关注三大事件:“一会一展一赛”。作为重要赛事之一的“王者荣耀”世界冠军杯决赛,是今年疫情防控常态下在北京举办的第一次大型文化活动。

8月10日12: 00,在国王游戏应用、国王营地、猫眼等平台的荣耀中售出了近2000张门票,并在8分钟内售罄。据估计,通过在线平台观看比赛直播的人数将达到3.5亿。

昨晚,两个队,DYG和TS,上演了一场“巅峰对决”,球迷们经历了七轮僵持。最终,TS队以4:3击败了DYG队。上半场,DYG队赢了前三场比赛;下半场,TS队恢复了四场比赛,最终赢得了“金凤凰杯”。本次世界冠军杯的总奖金历史上高达3200万元,冠军将获得42%,约1344万元。

文化阐释

北京为什么举办“王者荣耀”世界杯决赛?

8月16日,电子竞技北京2020王者世界冠军杯总决赛的赛前大会在北京凯迪拉克中心举行。在新闻发布会上,相关人士还解释了为什么文化名城北京应该以国王的荣耀为重点,举办世界冠军杯决赛。

新的文化形式发展迅速

在新闻发布会上,北京市国有文化资产管理中心党委书记、主任刘少奇表示,北京市委、市政府高度重视发展电子体育产业。自今年COVID-19爆发肺炎以来,电影和表演艺术等传统文化形式受到了很大冲击,但电子体育、在线音乐和在线阅读等新形式发展迅速,引起了社会各界的广泛关注。相关研究显示,今年一季度,中国电子竞技用户数量达到4.8亿,同比增长8.3%,全年电子竞技市场规模预计将超过1500亿元。

自2015年推出以来,《王者荣耀》一直受到全球电子竞技玩家的青睐,日均玩家超过5000万,在电子竞技行业领域有着非常重要的影响。这也是北京市委、市政府决定在电子竞技北京2020系列赛的高潮阶段推出王者世界冠军杯总决赛的主要原因。

为了保证比赛的顺利进行,促进后大流行时代文化消费市场的快速复苏,增强市民的消费信心,我们在充分考虑各方意见的基础上,与北京各部门和海淀区相关部门合作,积极克服困难,迅速调整观看比赛的方式。在原有在线平台直播的基础上,我们特别为《王者荣耀》的资深玩家开通了一个直播频道,以确保我们可以观看到对抗疫情的比赛。希望通过本次比赛的举办,将全球电子竞技爱好者的目光吸引到北京,关注和推动北京电子竞技产业的发展。

为首都的文化发展注入强大的动能

刘少奇说,今年发布的《北京市文化产业发展引领区建设中长期规划(2019年—2035年)》明确指出,要“打造电子体育产业品牌”。加强电子竞技品牌建设的布局规划,重点打造北京电子竞技赛事、群众活动、公园、俱乐部等品牌。在8月15日召开的北京国际电子竞技创新发展大会上,北京市电子竞技产业发展协会海淀、石景山和经济开发区正式成立,并出台了一系列扶持政策,签订了一批电子竞技产业重点项目用地合同。

与大会同时开幕的“电子竞技之光”展览交易会,集中展示了腾讯游戏、完美世界、京东电子竞技、米谷文化等顶级电子竞技企业的新产品和新技术,让电子竞技爱好者大饱眼福。

腾讯公共事务副总裁、腾讯北京总部总经理刘墉表示,在北京各级政府的指导下,经过一年的筹备,王者世界冠军杯的荣耀终于冲破了疫情的阴霾,为北京市民和全世界的球迷奉献了一场网络文化和中国传统艺术的盛宴。

腾讯集团在北京的未来发展规划将遵循北京“四个中心”的资本功能定位。关注新文化创意产业各业务板块的发展,与北京文化产业发展规划紧密结合。目前,腾讯的在线文化产品,如游戏、电子竞技、电影、阅读、音乐、动画等,都在北京有业务布局。下一步将是推出更多符合时代特征、展现北京城市风格的网络文化产品。

光点

在网上和网下玩“荣耀之王”来防止安全

腾讯互动娱乐移动电子竞技事业部总经理、KPL(英雄王职业联赛)董事长张仪嘉表示,为了确保英雄王世界杯决赛的安全顺利进行,KPL主要开展了两方面的工作。第一,通过售票和控制,做好“网上防疫”工作。为了满足防疫的要求,国王的荣耀世界冠军杯决赛只卖出了不到2000张门票,这是自公众售票以来最少的;同时,在门票销售中加入实名验证,以降低门票二次流通带来的暴露风险。二是做好决赛当天的“线下防疫”。本次比赛共开放了8个入口通道,并增派了35名工作人员为观众测量体温和登记信息,现场被杀了几次以确保线下安全。

在北京各部门和海淀区有关部门的指导下,在做好防疫工作的基础上,世界锦标赛如期举行。我希望它能在疫情防控常态化的大规模后续活动中起到积极的示范作用。

与业界的对话

联盟主席张仪嘉:让电子体育拥抱大众

赛前,《新京报》记者采访了本次比赛的组织者张仪嘉,腾讯互动娱乐移动电子竞技事业部总经理,KPL(职业联赛之王)总裁。他对这场来之不易的线下比赛和职业联赛王者荣耀的未来发展有话要说。

多重担保北京的第一个线下活动

《北京日报》:腾讯是如何在王者的荣耀中安全晋级世界杯决赛圈的?有什么创新?

张仪嘉:作为“北京电子竞技2020”系列活动之一,世界锦标赛决赛按照国家早些时候的防疫要求,以线下开放空间的形式进行筹备。随着北京市疫情防控形势的改善,为响应促进有序复工生产的号召,增强北京线下消费者的信心,我们决定对线下观众的准入进行限制,这是北京市在疫情爆发后首次大规模的线下文化活动。

《北京日报》:受疫情影响,总决赛的商业化会有所不同吗?

张仪嘉:商业化是整体影响。事实上,各行各业都受到影响,而电子竞技也会产生影响。此外,线下售票将受到影响,票房收入在过去确实是竞争收入的一部分,尽管它不是最重要的收入手段。

然而,我们认为这种影响是周期性的,也可能是短期的,我们有机会更好地为用户服务,让更多的用户更喜欢我们的活动。今后,我们将采用更加多样化、更加适合自身需求的新的商业手段。

由于腾讯本身决定对电子竞技产业进行布局和投资,所以我们不会把商业收入或实现利润作为现在举办所有比赛的首要条件,而是更加关注未来,这样电子竞技产业才能更好的发展。

《北京日报》:你想让KPL像CBA、超级联赛那样,甚至超越他们的知识产权赛事吗?

张仪嘉:我们一直在学习优秀的传统体育项目。电子竞技是

我不认为这是不可能的。我认为未来的消费构成中可能有一部分需要补充传统的体育方式。由于公众需要户外运动,电子竞技可能是一种新型运动,它可能主要依靠电子设备和在线环境,也可能是一种线下活动和补充。我不认为电子竞技会取代任何人或某项传统体育竞赛,我们会同时发展得更好。我们可以开发一个更大的市场,而不是成为一个更小的市场,然后有一个替代关系。

现场协助让电子体育拥抱公众

北京日报:在现场,我观察到电子竞技玩家的粉丝已经申请了援助。你认为电子竞技运动员的明星地位如何?这些电子竞技运动员或俱乐部将来会以更年轻的方式推销他们吗?

张仪嘉:体育和娱乐活动本质上没有区别。另外,我们心中一直都有偶像崇拜。中国女排是我们的明星,但我们用不同的方式表达。在过去,传统的体育场馆可能会为那些有需要和想法寻求帮助的球迷提供一个稍微少一点的表达窗口。现在,我们打开它更多,让每个人更好地表达它。尤其是让年轻人更自然地表达自己。

在这背后,我认为电子竞技和娱乐之间有一个共同点,我们可以称之为球迷经济。每一种体育娱乐方式都是以体育为媒介,产生高质量的内容,能够给观众留下深刻的印象,最终使观众成为某个明星、某个运动员、某个歌手、某个运动员。最后,观众和运动员之间有着良好的情感联系。电子竞技也应该拥抱球迷经济,借助互联网获得更好更快的发展。

北京日报:最近有很多电子竞技改造项目。你对《王者荣耀》有什么计划吗?

张仪嘉:我们宣布我们的计划中有两项工作。一部是顾漫的《你是我的荣耀》,另一部是蝴蝶兰写的网络小说《王者时刻》,正在被改编成影视作品。

这背后是《王者荣耀》作为国家知识产权的价值。我们希望通过电子体育、游戏、动画、电影和音乐等不同的数字内容方式能够更好地衍生出这种知识产权,因此我们将继续朝着这个大方向前进。

“北京2020”将留下更多的电子竞技色彩

《北青报》:作为“2020北京电子竞技大赛”系列的亮点,王者世界锦标赛总决赛的荣耀,在您看来,北京电子竞技的独特基因是什么?

张仪嘉:腾讯曾在2018年登陆北京。当时,它也被称为国际邀请赛,受到北京球迷的欢迎。王者的荣耀大赛用户在北京有很强的观众氛围,所以用户的基础和氛围都很好。

我认为北京本身,作为文化和科技创新的首都,有许多独特的优势。“2020年北京电子竞技”反映了政府对此事的态度和支持力度。我认为应该说这是一个好天气、好位置、好人员的机会。我认为本届世界杯是一个非常好的开始。今后,我们也将期待在北京登陆更多的比赛,不仅包括比赛,还包括促进各领域的合作,如登陆精英俱乐部、引进人才等。我们希望基于北京天然的城市优势,结合其现有的用户和市场需求,我们能够为全国各地提供一个非常好的发展案例以供学习。

《北京日报》:除了这场比赛,北京在电子竞技领域还有哪些其他元素?

张仪嘉:我们已经收购了北京当地的通讯俱乐部,因为商业程序还不能宣布。电子竞技的趋势是KPL。作为移动电子竞技的先驱,王者荣耀是我们希望实现的核心战略。我们最终可以将俱乐部和联赛的发展与当地结合起来,这样每个俱乐部都可以拥有自己的城市家园,并以此作为城市的代表。最后,我们也希望把线上和线下的方式结合起来,这样电子竞技联盟就可以像传统的体育联盟一样拥有一个很强的电子竞技标签,形成地区之间的对抗局面。

北京作为一个重要的体育城市,过去在这方面积累了很多。我们希望将来北京会有专业的队伍,但是到底是哪一个还有待观察。

本期/记者王乐妍摄影/记者崔军

总体规划/全面规划

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